HISTORIA / INTRODUCCIÓN LIGERA
Contempla un final de hace un siglo desde los primeros cuatro capítulos.
Esta página solo revela el trasfondo y la entrada del prólogo al capítulo 4. No publica la verdad central, las identidades ocultas, los nombres verdaderos de los jefes, la respuesta final ni soluciones de avance.
Esta es la beta final. Puede requerir borrado del mundo, cambios de especificaciones, reversión o parada de emergencia.
Continuar01
Prólogo: la muerte tal como fue contada
Lee el Libro del Renacer que llevas al aparecer. Dos voces le dicen al superviviente sin nombre que murió en un accidente. El grito «mi vida me pertenece» abre una apuesta relacionada con diez luces y doce enviados. Es la percepción inicial del superviviente, no una verdad objetiva afirmada por el sitio.
- Hecho visible: sobrevivir siete segundos, sin lugar fijo ni enemigo especial
- Inquietud: por qué pueden llegar esas dos voces hasta esta alma
- Pregunta: para quién se usará el poder recibido
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Cómo completar el prólogo
Tras sobrevivir siete segundos recibes la Prueba del Primer Llanto y el prólogo termina automáticamente. Al abrirla obtienes seis libros de disciplina —Guerrero, Cazador, Médico, Artesano, Comerciante y Erudito— y el libro del capítulo 1. Elige una disciplina; las otras cinco se convierten en ceniza.
- Leer el libro inicial
- Sobrevivir siete segundos
- Abrir la prueba
- Elegir una sola disciplina
- Leer el libro del capítulo 1
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Capítulo 1: la hoguera de señal
El libro del capítulo 1 presenta a B-01. Ve a un POI aleatorio de nivel 1 en cualquier bioma. Activa el punto de reunión y elimina a los durmientes del edificio; la hoguera se entrega automáticamente. No existe un objetivo de conversación con el comerciante para recibirla.
- Hecho visible: despejar el POI marcado y colocar la hoguera en terreno seguro cercano
- Inquietud: qué sigue protegiendo esta alma que antes custodiaba algo
- Pregunta: qué orden la mantiene ante la puerta
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El encuentro del capítulo 1
B-01 aparece quince segundos después de colocar la hoguera. Pide apoyo al debilitarse y acelera al final del combate. Tras vencer, recoge del botín del jefe la prueba y léela. El campo de batalla es un POI aleatorio de nivel 1, no un almacén fijo.
- La hoguera se entrega al despejar el POI
- Colócala con seguridad cerca del edificio
- Lee la prueba después de vencer
- Los nombres verdaderos, los nombres de la vida anterior y el origen de la señal siguen ocultos
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Capítulo 2: el espejo
Las cenizas de la hoguera contienen una señal que no debería existir en este mundo. Usa el espejo como pista y prepárate para B-02. La identidad y el origen de la señal no se revelan aquí.
- Hecho visible: interpretar las cenizas y el espejo y prepararse contra el veneno
- Inquietud: por qué queda una señal imposible entre las cenizas
- Pregunta: qué muestra el espejo y qué oculta
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Capítulo 3: la voz nocturna
Persigue a B-03. Solo se puede derrotar de noche: despeja el edificio y enciende la hoguera después de anochecer.
- Hecho visible: cumplir una condición exclusiva de la noche
- Inquietud: por qué la voz desaparece con la luz del día
- Pregunta: pide ayuda o intenta atraerte
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Capítulo 4: la canción de cuna
Sigue la voz de un bebé que no debería existir y el «falso primer llanto» hasta B-04. La verdad de la canción de cuna centenaria y las relaciones posteriores permanecen ocultas.
- Hecho visible: seguir la voz y los registros
- Inquietud: un primer llanto que no debería existir
- Pregunta: cómo abre un desenlace el camino hacia el capítulo siguiente
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La verdad está más adelante
No se publican aquí los nombres, sucesos, enemigos ni desenlaces posteriores al capítulo 4. Lee los registros dentro del juego, une los fragmentos y cuenta cada historia con tus propias palabras.
- Por qué llegó el mundo a ser así
- Cuál es la verdad
- Qué deja un desenlace para lo que viene después