GESCHICHTE / LEICHTE EINFÜHRUNG
Das hundert Jahre alte Ende durch die ersten vier Kapitel betrachten.
Diese Seite zeigt nur Hintergrund und Einstieg vom Prolog bis Kapitel 4. Zentrale Wahrheit, Identitäten, wahre Bossnamen, endgültige Antwort und Lösungen werden nicht veröffentlicht.
Dies ist der finale Betatest. World-Wipe, Spezifikationsänderungen, Rollback oder Notabschaltung sind möglich.
Weiter01
Prolog — der Tod, wie er erzählt wird
Lies das Buch der Wiedergeburt aus dem Startinventar. Zwei Stimmen sagen dem namenlosen Überlebenden, er sei bei einem Unfall gestorben. Der Ruf „Mein Leben gehört mir“ führt in eine Wette um zehn Lichter und zwölf Boten. Dies ist das oberflächliche Verständnis der Figur im Prolog, keine behauptete objektive Wahrheit.
- Äußeres Ereignis: sieben Sekunden ohne festen Ort oder besonderen Gegner überleben
- Unbehagen: Warum können die beiden Stimmen gerade diese Seele erreichen?
- Frage: Für wen wird die verliehene Kraft eingesetzt?
02
Ablauf des Prologs
Nach sieben Sekunden wird der Nachweis des ersten Schreis vergeben und der Prolog endet automatisch. Beim Öffnen erhält man sechs Lehrbücher — Krieger, Jäger, Arzt, Handwerker, Händler und Gelehrter — sowie das Buch von Kapitel 1. Wähle eine Lehre; die anderen fünf werden zu Asche.
- Startbuch lesen
- Sieben Sekunden überleben
- Nachweis öffnen
- Eine Lehre wählen
- Buch von Kapitel 1 lesen
03
Kapitel 1 — das Signalfeuer
Das Buch von Kapitel 1 stellt B-01, den „Torwächter“, vor. Reise zu einem zufälligen POI der Stufe 1 in einem beliebigen Biom. Aktiviere den Sammelpunkt und beseitige die Schläfer im Gebäude; danach wird das Signalfeuer automatisch vergeben. Es gibt dafür kein Gesprächsziel beim Händler.
- Äußeres Ereignis: markierten Stufe-1-POI räumen und das Feuer in der Nähe sicher aufstellen
- Unbehagen: Was bewacht diese einst schützende Seele noch immer?
- Frage: Wessen Befehl hält sie am Tor?
04
Begegnung in Kapitel 1
B-01 erscheint fünfzehn Sekunden nach dem Aufstellen. Geschwächt ruft er Unterstützung und gegen Ende wird er schneller. Nimm nach dem Sieg den Nachweis aus dem Bossbeutel und lies ihn. Der Kampfplatz ist ein zufälliger Stufe-1-POI, kein festes Lagerhaus.
- Das Feuer wird nach der POI-Räumung vergeben
- Sicher neben dem Gebäude aufstellen
- Nach dem Sieg den Nachweis lesen
- Wahre und frühere Namen sowie die Signalquelle bleiben verborgen
05
Kapitel 2 — der Spiegel
In der Asche des Signalfeuers bleibt ein Signal, das es in dieser Welt nicht geben dürfte. Nutze den Spiegel als Hinweis und bereite dich auf B-02, den „Giftspucker“, vor. Art und Ursprung des Signals werden nicht offengelegt.
- Äußeres Ereignis: Asche und Spiegel lesen, dann gegen Gift vorbereiten
- Unbehagen: Warum bleibt ein unmögliches Signal in der Asche?
- Frage: Was zeigt der Spiegel, und was verbirgt er?
06
Kapitel 3 — die Stimme bei Nacht
Verfolge B-03, den „Nachtklager“. Er kann nur nachts besiegt werden: Räume das Gebäude und entzünde das Signalfeuer nach Einbruch der Dunkelheit.
- Äußeres Ereignis: eine Bedingung erfüllen, die nur nachts gilt
- Unbehagen: Warum verschwindet die Stimme bei Tageslicht?
- Frage: Bittet sie um Hilfe oder lockt sie dich an?
07
Kapitel 4 — das Wiegenlied
Folge der Stimme eines Kindes, das nicht existieren dürfte, und dem „falschen ersten Schrei“ zu B-04, der „Mutter“. Die Wahrheit über das hundertjährige Wiegenlied und spätere Beziehungen bleibt verborgen.
- Äußeres Ereignis: Stimme und Aufzeichnungen verfolgen
- Unbehagen: ein erster Schrei, den es nicht geben dürfte
- Frage: Wie öffnet ein Ende den Weg zum nächsten Kapitel?
08
Die Wahrheit liegt voraus
Namen, Ereignisse, Gegner und Enden nach Kapitel 4 werden hier nicht veröffentlicht. Lies die Aufzeichnungen im Spiel, verbinde die Fragmente und erzähle jede Geschichte mit eigenen Worten.
- Warum wurde die Welt so?
- Was ist die Wahrheit?
- Was hinterlässt ein Ende für das Folgende?