HISTÓRIA / INTRODUÇÃO LEVE
Observe um fim ocorrido há um século pelos primeiros quatro capítulos.
Esta página revela somente o contexto e a entrada do prólogo ao capítulo 4. Ela não publica a verdade central, identidades ocultas, nomes verdadeiros dos chefes, a resposta final nem soluções de progressão.
Este é o beta final. Podem ocorrer wipe do mundo, mudanças de especificação, rollback ou parada de emergência.
Continuar01
Prólogo: a morte como foi contada
Leia o Livro do Renascimento que está no inventário inicial. Duas vozes dizem ao sobrevivente sem nome que ele morreu em um acidente. O grito «minha vida pertence a mim» abre uma aposta envolvendo dez luzes e doze enviados. Essa é a compreensão inicial do sobrevivente, não uma verdade objetiva afirmada pelo site.
- Evento visível: sobreviver por sete segundos, sem local fixo nem inimigo especial
- Inquietação: por que as duas vozes conseguem alcançar essa alma
- Pergunta: para quem será usado o poder recebido
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Como concluir o prólogo
Depois de sobreviver sete segundos, você recebe a Prova do Primeiro Choro e o prólogo termina automaticamente. Ao abri-la, recebe seis livros de disciplina —Guerreiro, Caçador, Médico, Artesão, Comerciante e Estudioso— e o livro do capítulo 1. Escolha uma disciplina; as outras cinco viram cinzas.
- Ler o livro inicial
- Sobreviver por sete segundos
- Abrir a prova
- Escolher apenas uma disciplina
- Ler o livro do capítulo 1
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Capítulo 1: a fogueira de sinalização
O livro do capítulo 1 apresenta B-01. Vá a um POI aleatório de nível 1 em qualquer bioma. Ative o ponto de encontro e elimine os adormecidos do prédio; a fogueira é entregue automaticamente. Não há objetivo de conversa com o comerciante para recebê-la.
- Evento visível: limpar o POI marcado e colocar a fogueira em terreno seguro próximo
- Inquietação: o que essa alma, que já protegeu algo, ainda guarda
- Pergunta: que ordem a mantém diante do portão
04
O encontro do capítulo 1
B-01 aparece quinze segundos depois que a fogueira é colocada. Ele chama reforços ao enfraquecer e acelera no fim da luta. Depois da vitória, pegue a prova na bolsa do chefe e leia-a. O campo de batalha é um POI aleatório de nível 1, não um armazém fixo.
- A fogueira é entregue depois que o POI é limpo
- Coloque-a com segurança perto do prédio
- Leia a prova depois da vitória
- Nomes verdadeiros, nomes da vida anterior e a origem do sinal continuam ocultos
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Capítulo 2: o espelho
As cinzas da fogueira contêm um sinal que não deveria existir neste mundo. Use o espelho como pista e prepare-se para B-02. A identidade e a origem do sinal não são reveladas aqui.
- Evento visível: interpretar as cinzas e o espelho e se preparar contra veneno
- Inquietação: por que um sinal impossível permanece nas cinzas
- Pergunta: o que o espelho mostra e o que ele esconde
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Capítulo 3: a voz noturna
Persiga B-03. Ele só pode ser derrotado à noite: limpe o prédio e acenda a fogueira depois do anoitecer.
- Evento visível: cumprir uma condição exclusiva da noite
- Inquietação: por que a voz desaparece à luz do dia
- Pergunta: ela pede ajuda ou tenta atrair você
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Capítulo 4: a canção de ninar
Siga a voz de um bebê que não deveria existir e o «falso primeiro choro» até B-04. A verdade da canção de ninar centenária e as relações posteriores continuam ocultas.
- Evento visível: seguir a voz e os registros
- Inquietação: um primeiro choro que não deveria existir
- Pergunta: como um desfecho abre o caminho para o capítulo seguinte
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A verdade está adiante
Nomes, acontecimentos, inimigos e desfechos posteriores ao capítulo 4 não são publicados aqui. Leia os registros dentro do jogo, conecte os fragmentos e conte cada história com suas próprias palavras.
- Por que o mundo se tornou assim
- Qual é a verdade
- O que um desfecho deixa para o que vem depois