DEVELOPMENT STORY
Bastidores do desenvolvimento
Tudo começou com um único caderno.
Este é o beta final. Podem ocorrer wipe do mundo, mudanças de especificação, rollback ou parada de emergência.
Continuar01
Tudo começou com um caderno
Este MOD nasceu em um caderno A4 de duzentas páginas.
Terminei de escrevê-lo perto do fim do ano passado. Ele continha a história, o mundo e até os nomes das armas. God-Steel, Ancient e Heaven começaram como anotações rabiscadas nessas páginas. O plano da trilogia também está ali.
O que saiu agora é apenas uma parte: a primeira parte da trilogia. O restante ainda espera dentro do caderno.
02
O fim de um servidor foi o começo
No ano passado, abri um servidor chamado Heaven and Hell.
Quando ele terminou, pensei no que faria depois. Este projeto foi a resposta.
Existem MODs excelentes de 7 Days to Die no mundo inteiro. Mas quase não há MODs grandes cujo centro seja uma história escrita em japonês. Então pensei que eu mesmo deveria criar um.
Criar um grande MOD narrativo, escrito em japonês por um criador japonês.
03
Aquilo de que eu não abriria mão
Antes de começar, tomei uma única decisão.
MODs grandes costumam exigir computadores potentes. Isso é natural ao adicionar modelos, sons e efeitos visuais novos.
Mas assim menos pessoas conseguem jogar.
Por isso, este MOD usa apenas recursos que já existem no jogo. Não acrescentei modelos próprios, sons ou processamento visual. Acrescentei história, sistemas e novas combinações.
Isso tornou o desenvolvimento mais trabalhoso. Em vez de simplesmente adicionar um inimigo novo, reorganizei inimigos existentes repetidas vezes para dar a eles outras funções. Graças a isso, quem entra no servidor não instala nada e não precisa trocar de computador.
Mantive esse princípio até o fim.
Eu nunca faria algo que só pudesse ser jogado em um computador caro.
04
Por que sete idiomas
Desde o início, o MOD inclui inglês, japonês, russo, alemão, espanhol, português e coreano.
Há dois motivos.
Primeiro, quero que pessoas de muitos países joguem. Em um jogo conhecido no mundo inteiro, publicar apenas em japonês seria desperdiçar uma oportunidade.
Segundo, ficaria feliz se os jogadores conhecessem um pouco da cultura japonesa. O MOD traz nomes da mitologia japonesa, cenas do trabalho no Japão e comidas japonesas: sukiyaki, sinos, sinais de fogo e até o trabalhador de escritório exausto. Se alguém fora do Japão perguntar “O que é isso?”, já terá valido a pena.
As traduções não são perfeitas. Não falo todos esses idiomas e usei bastante ajuda automática. Se encontrar algo estranho, diga-me. Vou corrigir.
05
O que vem depois
A primeira parte foi lançada. A segunda e a terceira já estão escritas e aguardam no caderno.
Se este MOD encontrar seu caminho e receber apoio suficiente, também penso no que virá depois da trilogia: um novo grande MOD, recomeçado do zero e em outro universo. Espero poder mostrá-lo algum dia.
Isso ainda está longe. Primeiro, quero entregar esta trilogia até o fim.
06
O que tento não esquecer
Antes de tudo, sou produtor de vídeos e streamer, não autor de MODs.
Em alguns dias, sinceramente me pergunto se deveria dedicar tanto tempo a um MOD.
Mas o objetivo continua sendo fazer com que muitas pessoas se divirtam com este jogo. É o mesmo que sempre tentei fazer nas transmissões. Por isso, digo a mim mesmo que não há contradição.
Eu queria ver alguém jogar e dizer: “Foi divertido.” Foi por isso que escrevi o caderno, transformei-o em algo jogável e cheguei até aqui.
Espero que vocês fiquem comigo até o capítulo final.