DEVELOPMENT STORY

История разработки

Всё началось с одной тетради.

Это финальный бета-тест. Возможны вайп мира, изменения спецификаций, откат или экстренная остановка.

Продолжить

01

Всё началось с одной тетради

Основой этого MOD стала одна тетрадь формата A4 на двести страниц.

Я закончил её ближе к концу прошлого года. В ней были сюжет, мир и даже названия оружия. God-Steel, Ancient и Heaven сначала были просто заметками на её страницах. Там же записан замысел всей трилогии.

Сейчас вышла только её часть — первая часть трилогии. Всё остальное пока остаётся в тетради.

02

Всё началось после закрытия одного сервера

В прошлом году я открыл сервер Heaven and Hell.

Когда он завершился, я задумался, что делать дальше. Ответом стал этот проект.

Для 7 Days to Die по всему миру создано множество прекрасных MOD. Но крупных MOD, в центре которых находится история, написанная по-японски, почти нет. Тогда я решил сделать такой сам.

Создать крупный сюжетный MOD на японском языке — как японский автор.

03

То, чем я не мог пожертвовать

Перед началом я принял одно решение.

Обычно крупным MOD нужен мощный компьютер. Это естественно, если добавлять новые модели, звуки и эффекты.

Но тогда играть сможет меньше людей.

Поэтому этот MOD использует только материалы, уже имеющиеся в игре. В нём нет новых моделей, звуков или визуальной обработки. Я добавил историю, системы и новые сочетания.

Это усложнило работу: вместо добавления нового врага приходилось снова и снова давать существующим врагам другие роли. Зато участникам сервера ничего не нужно устанавливать и не нужно покупать новый компьютер.

Этим принципом я не поступился до конца.

Я не стану делать игру, доступную только владельцам дорогих компьютеров.

04

Почему семь языков

С самого начала MOD включает английский, японский, русский, немецкий, испанский, португальский и корейский языки.

Причин две.

Во-первых, я хочу, чтобы играли люди из разных стран. Для игры, которую любят во всём мире, выпуск только на японском был бы упущенной возможностью.

Во-вторых, мне хочется познакомить игроков с японской культурой. Здесь есть имена из японской мифологии, японская рабочая жизнь и еда: сукияки, колокола, сигнальные огни и даже образ измотанного офисного работника. Если зарубежный игрок спросит: «Что это?», значит работа была не напрасной.

Переводы не идеальны. Я не говорю на всех этих языках и во многом использовал машинную помощь. Если заметите странность, сообщите мне — я исправлю.

05

Что дальше

Первая часть уже вышла. Вторая и третья написаны и ждут своего времени в тетради.

Если MOD найдёт свою аудиторию и получит поддержку, я думаю и о проекте после трилогии — новом большом MOD в совершенно другом мире. Надеюсь однажды его показать.

Но это ещё далеко. Сначала я должен довести эту трилогию до конца.

06

О чём я стараюсь не забывать

Прежде всего я видеостример, а не автор MOD.

Иногда я честно спрашиваю себя, правильно ли отдавать этому столько времени.

Но цель та же: помочь разным людям получать удовольствие от этой игры. Этим я занимался и на стримах, поэтому говорю себе, что противоречия нет.

Я хотел услышать от игрока: «Было интересно». Ради этого написал тетрадь, превратил её в игру и дошёл до этого момента.

Буду рад, если вы останетесь со мной до последней главы.