DEVELOPMENT STORY

개발 뒷이야기

한 권의 노트에서 시작했습니다.

최종 베타 테스트입니다. 월드 초기화, 사양 변경, 롤백 또는 긴급 중지가 있을 수 있습니다.

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01

한 권의 노트에서 시작했습니다

이 MOD의 시작은 200쪽짜리 A4 노트 한 권입니다.

작년 말쯤 다 썼습니다. 이야기와 설정, 무기 이름까지 적혀 있었습니다. 지금 MOD에 들어 있는 God-Steel, Ancient, Heaven도 처음에는 그 노트에 휘갈겨 쓴 이름이었습니다. 3부작 구상도 그 안에 있습니다.

이번에 공개한 것은 그 일부, 3부작의 제1부입니다. 나머지는 아직 노트 속에 있습니다.

02

하나의 서버가 끝난 것이 계기였습니다

작년에는 Heaven and Hell이라는 서버를 열었습니다.

그 서버가 끝났을 때 다음에는 무엇을 할지 생각했고, 그 답이 이 프로젝트였습니다.

7 Days to Die에는 세계 각지의 훌륭한 MOD가 있습니다. 하지만 일본어로 쓴 이야기를 중심에 둔 대형 MOD는 거의 없습니다. 그렇다면 내가 직접 만들어야겠다고 생각했습니다.

일본인이 일본어로 쓴 이야기가 있는 대형 MOD를 만든다.

03

절대로 양보할 수 없었던 것

개발을 시작하기 전에 한 가지를 정했습니다.

대형 MOD를 즐기려면 고성능 PC가 필요하다는 말은 대체로 사실입니다. 새로운 모델과 소리, 시각 효과를 더하면 당연히 무거워집니다.

하지만 그러면 즐길 수 있는 사람이 줄어듭니다.

그래서 이 MOD는 게임에 원래 들어 있는 리소스만 사용합니다. 독자적인 모델이나 소리, 시각 처리를 하나도 더하지 않았습니다. 대신 이야기와 시스템, 조합을 더했습니다.

그만큼 만들기는 더 어려웠습니다. 새로운 적을 추가하는 대신 기존 적을 다른 역할로 계속 재구성해야 했습니다. 하지만 그렇게 만들었기 때문에 서버 참가자는 아무것도 설치하지 않아도 되고, PC를 바꿀 필요도 없습니다.

이 원칙은 끝까지 지켰습니다.

비싼 PC가 없으면 즐길 수 없는 MOD는 절대로 만들지 않는다.

04

일곱 언어로 공개한 이유

이 MOD에는 처음부터 영어, 일본어, 러시아어, 독일어, 스페인어, 포르투갈어, 한국어가 들어 있습니다.

이유는 두 가지입니다.

첫째, 여러 나라의 사람들이 즐겼으면 했습니다. 전 세계가 즐기는 게임을 일본어로만 공개하기에는 아깝다고 생각했습니다.

둘째, 일본 문화를 알게 된다면 기쁠 것 같았습니다. MOD에는 일본 신화에서 온 이름, 일본 직장의 풍경, 일본 음식이 등장합니다. 스키야키, 종, 봉화, 그리고 과로하는 회사원까지 있습니다. 해외 플레이어가 ‘이게 뭐지?’ 하고 궁금해한다면 만든 보람이 있습니다.

번역은 완벽하지 않습니다. 제가 할 수 없는 언어라 기계의 도움을 많이 받았습니다. 이상한 표현을 발견하면 부담 없이 알려 주세요. 고치겠습니다.

05

앞으로

제1부가 공개되었습니다. 제2부와 제3부도 노트에 이미 쓰여 있습니다.

이 MOD가 자리를 잡고 어느 정도 지지를 받는다면 3부작 이후도 생각하고 있습니다. 완전히 새롭게 시작하는 다른 세계관의 대형 MOD를 언젠가 보여 드릴 수 있으면 좋겠습니다.

아직 먼 이야기입니다. 우선 이 3부작을 끝까지 전하겠습니다.

06

한 가지, 잊지 않으려는 것

저는 어디까지나 영상 스트리머입니다. MOD 작가는 아닙니다.

이렇게 많은 시간을 MOD에 써도 되는지 고민하는 날도 있습니다.

하지만 목적은 결국 많은 사람이 이 게임을 즐기게 하는 것입니다. 방송에서 해 온 일과 같습니다. 그래서 모순되지 않는다고 스스로에게 말하며 만들고 있습니다.

플레이한 사람이 ‘재미있었다’고 말하는 모습을 보고 싶었습니다. 그래서 노트를 쓰고, 그것을 형태로 만들고, 여기까지 왔습니다.

마지막 장까지 함께해 주시면 기쁘겠습니다.