DEVELOPMENT STORY
Tras el desarrollo
Todo empezó con un solo cuaderno.
Esta es la beta final. Puede requerir borrado del mundo, cambios de especificaciones, reversión o parada de emergencia.
Continuar01
Todo empezó con un cuaderno
Este MOD nació en un cuaderno A4 de doscientas páginas.
Terminé de escribirlo hacia finales del año pasado. Contenía la historia, el mundo y hasta los nombres de las armas. God-Steel, Ancient y Heaven comenzaron como notas garabateadas en sus páginas. El plan de la trilogía también está allí.
Lo publicado ahora es solo una parte: la primera entrega de la trilogía. El resto todavía espera dentro del cuaderno.
02
El final de un servidor fue el comienzo
El año pasado abrí un servidor llamado Heaven and Hell.
Cuando terminó, pensé en qué hacer después. Este proyecto fue la respuesta.
7 Days to Die tiene MODs extraordinarios de todo el mundo. Sin embargo, casi no hay grandes MODs cuyo núcleo sea una historia escrita en japonés. Pensé que, entonces, tendría que hacerlo yo.
Crear un gran MOD narrativo, escrito en japonés por un creador japonés.
03
Lo que no estaba dispuesto a ceder
Antes de empezar tomé una sola decisión.
Los MODs grandes suelen exigir un ordenador potente. Es natural cuando se añaden modelos, sonidos y efectos nuevos.
Pero eso limita a quienes pueden jugar.
Por eso este MOD usa únicamente materiales que ya existen en el juego. No añade modelos propios, sonidos ni procesamiento visual. Lo que añadí fue historia, sistemas y nuevas combinaciones.
Eso hizo el trabajo más difícil. En vez de añadir simplemente un enemigo nuevo, tuve que recomponer una y otra vez enemigos existentes para darles otras funciones. Gracias a ello, quien entra al servidor no instala nada y no necesita cambiar de ordenador.
Mantuve este principio hasta el final.
Nunca haría algo que solo pudiera jugarse con un ordenador caro.
04
Por qué se publicó en siete idiomas
El MOD incluye desde el principio inglés, japonés, ruso, alemán, español, portugués y coreano.
Hay dos razones.
Primero, quiero que juegue gente de muchos países. En un juego disfrutado en todo el mundo, publicarlo solo en japonés sería desaprovechar una oportunidad.
Segundo, me alegraría que ayudara a conocer la cultura japonesa. Aparecen nombres de la mitología japonesa, escenas del trabajo en Japón y comida japonesa: sukiyaki, campanas, señales de fuego e incluso el trabajador de oficina agotado. Si alguien fuera de Japón pregunta «¿Qué es esto?», ya habrá valido la pena.
Las traducciones no son perfectas. No hablo todos estos idiomas y he dependido bastante de ayuda automática. Si encuentras algo extraño, dímelo. Lo corregiré.
05
Lo que viene
La primera parte ya está publicada. La segunda y la tercera están escritas y esperan en el cuaderno.
Si este MOD encuentra su camino y recibe suficiente apoyo, también pienso en lo que vendrá después de la trilogía: otro gran MOD, replanteado desde cero y con un mundo distinto. Ojalá pueda mostrarlo algún día.
Aún queda lejos. Primero quiero entregar esta trilogía hasta el final.
06
Lo que intento no olvidar
Ante todo soy creador de vídeos y streamer, no autor de MODs.
Hay días en que me pregunto sinceramente si está bien dedicarle tanto tiempo.
Pero el propósito sigue siendo que muchas personas disfruten de este juego. Es lo mismo que he intentado hacer con mis emisiones, así que me digo que no hay contradicción.
Quería ver a alguien jugar y decir: «Fue divertido». Por eso escribí el cuaderno, lo convertí en algo jugable y llegué hasta aquí.
Me alegrará que me acompañes hasta el capítulo final.